浅浅通关一周目,本以为流程还可以再长一倍左右,没想到三四轮boss战的样子就突然全员退休和平年代了。除了元素使操控场内物体攻击敌人的玩法很别出心裁以外,战士和弓箭手的职业设定依然没什么新颖的,而且说实话作为网格战棋战术上总体而言并没有让人眼前一亮的感觉,这一点很大程度上还是受限于AI的水平,增加难度只是调整数值并不会对策略乐趣有本质上的提升。至于其他的系统,剧情也好装备也好,都是随机生成的廉价复制品,估计有四重天灾那么玩家打通四次也就能把所有rogue的元素体验完了。
Pantheon after the first walk through.