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Normal难度通关,还在想最后的剧情Cortana是不是要叛变,看得云里雾里的就结束了。Chief Collection升级后的画质已经达到了大部分玩家都能接收的水平,当然在游玩过程中按tab键还是可以切换成原版声画,体验一次复古风格(但是原版的怪叫得太吓人了我还是喜欢新版的音效)。对我来说游玩体验发生重大转折的节点在于,中后期偶然发现就像黑魂一样很多敌人是可以直接忽略选择绕开的,击杀再多的敌方单位也并没有奖励,甚至一个章节结束也没有用来记录的分数。于是我顿悟在HALO的世界中重要的不是杀戮,而是止戈,正如两位士官长背负的使命一般:挽救自己的同胞,阻止无谓的牺牲。我倾向于相信这是设计师为了配合游戏剧情刻意而为之的,因为参考微软的另一个franchise战争机器系列作品,它的世界观设定在一颗战火绵延了79年之久的殖民星球之上,而同族相争之后紧接着的就是兽族 (Locust)入侵,因此在游戏中玩家的任务大多围绕“歼灭残暴的兽人”而展开,和平是难以企及的奢望。由此可见游戏玩法和设计理念果然是互相映衬、相辅相成的。

不过虽然核心思想相当高级,关卡设计却并没有达到与之企及的高度,无论是欠缺任务指引带来的别扭之感,还是频繁出现的重复地形与贴图,以目前的3A游戏眼光来看都不能算是合格作品。当然将这部2004年的作品的格局与刺客信条神话三部曲或是Elden Ring等进行比较显然是有失偏颇的,在HALO 2所处的年代与之相提并论的应该是DOOM 3和Half Life 2,这样看来能被称为传世经典也在情理之中了。


十五章通关截图。

十五章通关截图。