玩家体验(最主观)
沉浸
粘性
余韵
游戏本身(偏主观)
乐趣
(可玩性、重复性、策略性、自由度、能否联机)
体量
(内容丰富度、游玩时长)
协调
(学习曲线、奖励机制、契合度)
设计水平(偏主观)
基础
(Bug、手感、操作)
审美
(声画、建模、特效)
思维
(高光、创新、游戏认知、题材选择)