玩家体验(最主观)

沉浸

粘性

余韵

游戏本身(偏主观)

乐趣

(可玩性、重复性、策略性、自由度、能否联机)

体量

(内容丰富度、游玩时长)

协调

(学习曲线、奖励机制、契合度)

设计水平(偏主观)

基础

(Bug、手感、操作)

审美

(声画、建模、特效)

思维

(高光、创新、游戏认知、题材选择)