50h+ 准备尝试在修改stack limit的情况下(主要是省刷本的时间)100h内通关darkest难度的终极地牢和血庭以及那个叫什么madness的dlc副本。 最后打了两个mod,一个是enable four trinket slots,还有一个是修改物品叠加上限,虽然发育很快,但是到中期还是不太想肝了。

20h+ 初见没开crimson court,darkest难度,被虐哭了。第三个档开始逐渐熟悉所有人物与技能后难度直线下降。最喜欢的搭配是前排crusader/man-at-arms/bounty hunter/hellion,中排输出放grave rubber或者用圣骑的holy lance替代,后排jester/occultist,后期换牧师。没用过hound master和憎恶,感觉上面配置同级副本基本碾压,带低级角色下中级本还行。太喜欢此作的美术风格,要是玩法能再丰富一些就完美了。

大部分游戏是从征服的快感、竞技的爽感和建造的成就感中获得乐趣的,但是有一类游戏通向快乐的路径是痛苦。This War of Mine是这样的游戏,Darkest Dungeon也是。它们的共同点大概是永久死亡、几乎不能SL、氛围极其黯淡、有着自己独特的叙述美学。只能说它们与hardcore game有所交集,且广泛分布于各种game genre中,万一碰上了对于小清新来说是噩梦,对于挑战者来说可能是顿美餐。

Darkest Dungeon Documentary | Gameumentary

https://www.youtube.com/watch?v=thQvE6XEmis&t=316s