只买了本体+Beasts DLC,最低难度开荒,第二个档换成veteran难度玩了十天,第三个档重回最低难度打了一百多天吧,后期遇到的随机事件是noble war,打了两场40人大战,目前还没有统一大陆。队伍最高的是十级的初始弩手和一个后排。装备上200+的甲还缺几件,武器基本饱和,冠名装备只拿到一个317护甲值的头盔。本体内容Orc Warlord 和 Necroservant都没打过,DLC只杀过梦魔和毒蟒(大概叫这两个名字?),估计是预计两百多天能通关吧,要是多周目想体验其他随机事件估计要上百小时。
可以把这个游戏概括为“精简战棋版骑马与砍杀”,玩下来觉得本体和野兽附带内容质量都挺高的。本体的养成和战斗在战棋中算是非常硬核,永久死亡机制(这点其实还好,非ironman模式都可以回档)与经济系统(主要是决定发育速度)以及高自由度开放式大地图,竞技场和Northern Warrior的dlc等等元素都太像Mount and Blade以及各种mod了。奇幻元素的适当加入使得游戏在中后期的可玩性大幅上升,比如与哥布林和兽人的战斗、比如不死军团、比如巨魔(长得像troll但是名字叫Unhold),这比单纯的人族之间的战争要刺激多了。我睡前甚至还设想过,Greenskin家族还可以有Ogre, Goblin Ogre Rider(既然都有Wolf Rider为什么不可以有像植物大战僵尸里面的巨人僵尸上面骑个小鬼的设定www)等,可以加入占四个格子甚至七个格子的龙、象、鼋之类的野兽(不知道Kraken是不是这样,还没打到),人类可以有Mage的职业并且加入巫术与卷轴...然后想着想着就像少年时的许多个夜晚一样睡着了!所以说像骑砍一样开发mod肯定相当有拓展空间,但是也许现在这种半满的状态才是这个游戏最迷人的样子吧,谁知道呢?
不过之所以说这游戏像是精简版骑砍,还有一个原因在于,主角“我”不像是传统rpg一样是作为参战人员投射到游戏中的,而是以幕后管理人的身份经营着battle brothers雇佣军团队,且一辈子都只能是雇佣军,不会像骑砍那样出现自立为王、攻城略地、经营城镇的局面。可能这一点对于类型游戏重度痴迷玩家来说是个遗憾,格局不够宏大。战斗与任务较为重复,按照平均下来天数与战斗次数2:1的比率来算的话,没有加速与跳过(strategy mode)的选项,哪怕实力悬殊每一场也都要完整打完。还存在一些小bug,比如地形高低会显示图格黑块影响决策、进入城镇UI界面偶尔会不显示必须小退重进等等。不过总的来说,真的是一个不可多得的好游戏。