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一、
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二、全局总结
今年玩过47款单机游戏,其中7个游戏没有传统意义上的通关概念,剩余通关17个,放弃19个,还有4个在玩(暂不计入)。通关率47.2%,放弃率52.8%。
总游戏时长约2000小时,比去年增长约150%。
7分及以上优秀游戏21个,其中10分游戏3个(14.3%),9分游戏3个(14.3%),8分游戏5个(23.8%),7分游戏10个(47.6%)。
玩的游戏类型很杂乱: Card (15.2%) | ARPG (10.9%) | CRPG (23.9%) | Survivor (12.8%) 。2021年的游戏心愿是再少玩点Roguelike和Action(因为实在是太容易上瘾啦!),下棋也尽量少点,要多玩文字游戏。
总共记录十一个游戏,设置三个年度最佳奖,两个意外惊喜奖,三个EA鼓励奖,再设置几个花里胡哨的自嗨奖项:Chungou的快乐彩虹糖奖、Chungou的怀旧大冒险奖、Chungou的痛苦小皮鞭奖。
三、颁奖典礼
1. 年度最佳 (共2100字)
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN
★★★★★
-What if she's a spy? -What if I'm a spy?